前言根据街机厅混迹时间的长短,会衍生出高手和菜鸟两种人群。
一般来说,知事儿玩街机比较喜欢单打,因为自己掌控游戏节奏的感觉是最爽的。但假如有个懂行的高手加入,也会带来意想不到的乐趣。通过与高手双打,不仅能提高通关效率,有时还能见识到一些不为人知的秘技,在我看来,这才是双打的真正意义。
可是,如果组队的是个新手,根据知事儿无数次亲身经历,可以负责任地说,非但没有获得乐趣与知识,很多时候甚至会拖后腿,让你一天的好心情瞬间崩塌!偏偏这两种人单凭外表是分不出来的,只能观察他在游戏中的各种应对技巧,才能看出区别所在。
有次我跟个叼着烟的社会人大哥双打《龙王战士》,他那饱经风霜的脸,渗透出一股身经百战的斗气,正当我坐等他带我飞之际,他竟然在第一关就被兽人BOSS打掉了一条命,在第二关又冲上去硬莽牛头人,结果被无敌冲撞无情带走……看着他一脸DIO脸潇洒离去的身影,我不禁感叹:成年人就是好哇,随便浪费5毛钱也毫不心疼!
经过知事儿多年观察,菜鸟在街机厅的行为模式通常有几种,并不是说只要做了就是菜鸟,而是大多菜鸟都会做。事先声明:以下观点极度武断,但并不针对任何玩家,仅仅是说出来供大家一笑而已!大家无需较真,发个色姐让各位消消气哈~
那么,正片开始了~
不打招呼就擅自投币加入在街机厅随时投入双打是每个玩家拥有的权利,但这个权利通常建立在一些不成文规定之上。打比方,格斗游戏讲求真人互斗,想挑战谁,可以随时投币,合情合理,无可挑剔。
但如果一款飞行射击或横版动作过关游戏有人正在玩,你想投币双打的话,懂规矩的应该询问正在玩的人,能不能双打,如果对方表示拒绝,那就只能耐心等别人玩完再跟上;而不懂规矩的,会无视别人的感受与意愿,直接投币加入。
知事儿亲身经历,我敢说,这种人十个有九个都是菜鸟,无论有意或无意,都是“搞乱档”居多,有次我玩《暴力刑警》遇到这种人,各种抢血抢道具,虽然这游戏殴打队友不掉血,但在压缩机面前,众生平等。到了关底BOSS处,我看准时机一把揪住他,扔进压缩机里,直接秒杀,他看着我,似乎想说点什么,但又没说出口,只好没趣地离开了。
现在想来,那时我确实孩子气,冲动了!但我没有后悔!
错失隐藏道具当年玩《三国志2》,有太多的东西可以“偷”,偷龙虾、偷咸鱼、偷大包,像第二关开局的两个木箱,运气不好的话一个空箱一袋金子,运气好的话能“偷”出两条咸鱼、甚至两只龙虾。但这些额外获取回血道具的手法大多都是玄学,是有运气成分的,知事儿玩了20多年《三国志2》,至今没有见过100%可行的技巧。
虽然偷食物没有100%精确的方法论,但获取隐藏武器可以有,只要略懂《三国志2》的玩家,都知道游戏中有两把隐藏宝剑(徐晃场景那把是随机出的,先不计算在内),一把是圣剑,藏在第七关张辽前一个场景的左上角;另一把是草薙剑,藏在第九关第二个场景的栅栏左上角。
这两把宝剑只要往前多走几步,就再也无法获得了,而新手往往跟宝剑擦肩而过,错失体验秒杀型作弊神器的机会。
顺带一提,当年我发现很多新手真的非常急着通关,这么长一条华容道,他们直接往前打掉两个木桶,却没发现被石壁遮挡的位置,其实藏了一头烤猪、一条咸鱼、一只龙虾、一只烤鸭。
有次一个老手看急了,大声冲新手喊:吃鸡(其实是烤鸭,以前以为是烧鸡)啊!吃虾啊!新手一脸懵逼:只有猪啊!哪有鸡和虾?场面甚是有趣。
同理,《快打旋风》藏在大树后的钻石金块、《合金弹头》的隐藏老头、还有《惩罚者》《快打旋风》《64街侦探故事》等各种隐藏道具,都是常被新手忽略的小秘密,也是衡量是否新手的一大基准。
平砍骑士知事儿一直觉得,《圆桌骑士》是卡普空众多横版动作游戏中,操作最为特殊的一款游戏,其很多招式都是按照“A+方向”的次序才能使出,比如游戏用得最多的大砍和格挡,使用方法分别是A+→和A+←(按住A不放),看似很简单,但没有经过长期练习,要在游戏中灵活运用并非易事。
如果想用半桶水的技术在敌人面前秀操作的话,对不起,咱们莫得感情的大剑兵恐怕不会跟你这个机会,并且两刀把你送回卡美洛城。
知事儿认为,这款游戏分为高手、普通玩家和新手,常常拘泥于大砍和格挡的,通常是普通玩家所为。反而新手更有自知之明,不去刻意强求这种炉火纯青的技巧,平砍稳打稳扎才是最妥当的,所以如果在街机厅看到有人全程不大砍不格挡,那一定是新手无疑!
《龙王战士》水晶杀手《龙王战士》每颗魔力水晶都拥有独特效果,其中包括攻击型的雷电水晶、火焰水晶、陨石水晶,还有功能型的青蛙水晶和财宝水晶。个人最喜欢的是财宝水晶,能够把画面中所有敌人变成2000分的琥珀;最不喜欢的则是青蛙水晶,直接把所有敌人变成青蛙,既不能获得分数,也不掉落任何物品,感觉血亏。
与《三国志2》《圆桌骑士》能够从敌人身上打出食物不同,《龙王战士》功能性道具资源非常匮乏,基本只能在固定宝箱中获取,而魔力水晶算是难得能随机打出来的功能性道具。
如果是老手的话,能够准确判断水晶的使用场合,比如打出财宝水晶的话,老手知道前面会出现多少杂兵,什么时候使用水晶效率最高;又或者打出火焰与雷电水晶,老手会判断能不能在水晶小时前推到BOSS面前用,总而言之,就是要掐准每一颗水晶的使用时机,保证物尽其用。
而新手呢?他们通常不会考虑这个问题,看到有个小球在画面上飘着飘着,二话不说先砍了再说~!自己不明所以,至少可以问一声“砍不砍”吧?
最让知事儿来气的一次,是我跟个新手双打《龙王战士》,我把他带到了第九关,在门口奇迹般打出了一颗财宝水晶!我的天,要知道这玩意出现机率超低的,我在街机厅玩这么多年,也就见过5次,可想而知我有多惊喜!
然而下一秒,他就当着我的面,在没有一个杂兵的地方把水晶砍爆了……此刻我内心是崩溃的,脑子里已经把他撕成了几十块,但表面上我还是故作镇定问他干嘛那么快砍掉水晶,他却轻描淡写说了句:想看看什么效果。我能说什么呢?后来我就把扔在忍者那里,任由他自生自灭了。
打曹仁不“养龟”对于在街机模拟器上练得出神入化的玩家而言,第四关BOSS曹仁并没有啥了不起的,随随便便都能打过去,但对于在街机厅攻略的玩家而言,曹仁可是比许诸难缠的BOSS。如果跟曹仁一对一的话那还好说,偏偏那一小块地儿会源源不绝跑出杂兵来,就算是双打也让人应接不暇。
后来经过广州玩家研究发现,只要把曹仁旁边的那只“龟仔”留着不杀,其他小兵就不会跑出来。所谓“龟仔”,其实是广州玩家对《三国志2》刺客的统称,因为他们身材矮小,老是弓着腰,一副驼背的模样,跟广州人俚语中的“缩头乌龟”别无二致,因而得名。
于是乎,“养龟流”打法就此诞生。
方法很简单,双打的场合只要队友把龟仔打剩一只,然后将最后一只抓起来并使用跳投(但尽量不要让他损血)拉离曹仁,另一人就可以安心打曹仁了。懂门路的人在打曹仁前就会问会不会养龟,确定战术就可以直接开搞。
然而新人是不知道养龟是什么概念,有时候控得不好,挨了龟仔几刀,就会气急败坏把他干掉,然后就出事了。唉,硬刚吧!
《铁钩船长》90%玩家都失误过的操作玩街机游戏误操作的情况不少,而在《铁钩船长》中误操作的人就更多了。
这款游戏每个角色都有一招特殊技,那就是跳+(接近落地时)AB,这招虽然实用性和伤害一般般,但胜在帅啊~而且用这招击杀敌人得分高得夸张,所以以前还是有蛮多人乐于用这招来炫技。
然而炫技一时爽,如果没有熟练掌握落地瞬间的节奏,就会变成发动保险大技。众所周知,街机游戏保险技大半是要掉血的,而且《铁钩船长》发动一次保险掉的血还不少,玩过头的话,分分钟到BOSS面前已经是残血状态。
当然了,这招不仅新手容易失误,其实有很多高手至今也会误操作。
续币老生常态:续币到底是不是菜鸟行为。主观来说,我认为续币这个行为本身并没有多菜,毕竟像《合金弹头》《异形大战铁血战士》《圆桌骑士》《快打旋风》等游戏,天生就有过硬的通关难度,续币只能说技术未精。而续币之所以被认为是菜鸟行为,其实是从性价比角度考虑的。
试想想,当年游戏币多少钱一个?在知事儿很多文章的评论区中来看,有人说2毛钱1个,有人说3毛钱1个,甚至有人说1块钱8个……关于这点,我认为还是地域差异吧,反正我92年第一次进街机厅,游戏币就已经是5毛钱1个了,无论荔湾区、越秀区、天河区还是当年的东山区,一律都是5毛钱1个。
对于90年代的小孩来说,5毛钱算挺珍贵的了,如果用《三国志2》《恐龙快打》《龙王战士》等耐玩性极高的游戏来折算,5毛钱足足可以玩45分钟以上!如果续关的话,就意味着要扣除掉前面消耗的游戏时间,打个比喻,我《龙王战士》打到第12关,要花30分钟,如果我在第12关挂掉,你觉得我会续币吗?显然不划算啊!相信多数人会跟我一样,选择重头再打一遍吧!
不过,无视性价比的玩家也是有的,知事儿就曾经见过一个玩《龙王战士》续了5个币终于打到第16关红龙那里,还没打掉红龙半血,结果又挂了!没想到他竟然还要续第6个币,后来终于靠着拼血把红龙干掉了。
我问他为什么要那么拼,他回我:玩游戏不通关,你玩什么游戏?
对于他的回答,我竟然无言以对,甚至觉得好有道理,对啊!人家花了6个币,不就是为了享受红龙轰然倒地,金银财宝爆一地的快乐吗?玩游戏嘛!喜欢就好了!
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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