hello大家好我是指尖,s18赛季射手仍然是核心,面对射手的压制,我想每个玩家都会感到很绝望,我们在选择英雄的时候,用哪些英雄比较好打射手呢?
选择突进强的战士和刺客?选择aoe输出的法师?还是选择强开型辅助呢?不管是选择哪个英雄,没有良好的配合还是难有奇效,所以指尖今天给大家安利一个打野英雄,盘古。
盘古是峡谷中独一无二拥有缴械能力的英雄,被缴械的目标无法普攻,这对射手而言是天生的克制,跟直接控制没有太大的差别,23技能如果错开缴械,可长达4秒的时间,想想看,四秒无法普攻,打团射手相当于0作用了。
盘古打野的优势在哪?
清野速度快,不吃buff,前中期节奏能力强,输出高,尤其是不吃buff,盘古可将两个buff分配给法师和射手,提升核心输出的战斗力,因为盘古本身没有经济也能打出不错的伤害,所以完全可以当成一个蓝领来用,去年kpl秋季赛和冠军杯,盘古就是t0级的蓝领野,巅峰对决也是默认的英雄,可见这个英雄的上限有多高。
玩法细节解析
盘古不要去碰坦克,很多玩家在杠解除盘古的时候,按照其他英雄那么玩,碰到坦克了就想着消耗一下,却不知道斧头的耐久度问题。
你觉得打坦克几下可以消耗对手,但是人家一个恢复就满了,自身防御高,自愈能力强,根本不会当回事,而盘古自己,因为损耗了几点耐久,则需要几十秒的时间去恢复,得不偿失啊,一旦在关键时刻打架,没有了斧头输出受限,而且失去了缴械的能力,大招也处于禁用的状态了。
所以盘古打坦克,可以在能量只有几点的情况下去打,但目的是为了消耗掉仅存的耐久,因为耐久清零,武器碎裂,重新蓄力完成仅需要30秒耐久就可以复原,另外在能量手臂状态转换成斧头状态,还有一段击飞效果,30秒,仅仅是1.5点耐久的时间,所以在武器耐久很低的情况下,有机会一定要去让武器碎掉。
技能使用方式和特点
2技能的缴械判定比较奇怪,如果你身边站了前后两个目标,2技能瞬发缴械的是第一个目标,但是如果同样的距离,你用轮盘施法,就能单体缴械后方的目标,当然了,目标站位重叠,就能同时缴械多人了。
轮盘施法可以精准命中你想缴械的目标,有辅助保护的射手,也难逃被控的命运。
关于缴械,技能介绍中只有限制目标普攻的作用,这个包括野怪和兵线都会生效,但是没有说明的是,缴械同样可以打断敌人的蓄力技能,比方说奔跑状态的关羽,和蓄力的苏烈,所以关键时刻,头脑要清晰,不是说有了缴械就一定要打普攻英雄。
大招范围输出,队友越多越恐怖,盘古打团是真的强,群体缴械,群体断技能,为什么盘古属性屡次下调,就是因为在尖端局和kpl中,打团概率高,盘古的强大属性就被凸显。
出装铭文如上图所示,如果有什么不懂的也欢迎评论区留言。
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